投稿

Cになるためのマクロ

 中盤〜後半の話 (C = 漁夫チームのこと エタリタ用語。A対BはCが勝つ、が元) 「敵が居るから避けよう」、特に「敵が"複数チーム"いるから避けよう」というのはもったいない行動です というのもCになれる可能性があるからです。 そもそもCは複数チームいないと成り立たないので敵がいるところを避け続けた場合は漁夫をすることは不可能です エターナルリターンは運で起きることをマクロでできる限り意図的に起こさせるゲームなので、Cは運、というのは単純にその人の考え方が下手なだけです Cは1番強いチームになればある程度はコントロールでき、意図的になることが可能です Cになった場合、基本的には戦闘の主導権も全て握れる上にほぼノーリスクで戦えます 装備差も関係ないため逆転の1手を狙うにはCになる必要があります かと言ってこれは負けてる時に行うマクロではなく、装備が強い「勝っている時」にも非常に強力、かつ能動的に起こせるため 常に強気でいることが大事です 自チームがいるかどうかバレてない、認知されていない場合はドローンなり直接確認で見た方が良いです Cになりやすい条件、3箇条 1.場所がバレてない 騒音を立てない、カメラに映らないは基本として Cになりたいなら下手にカメラを置かない方がいいです カメラがある=誰かが近くにいる、なのでその方向は警戒されます ドローンもバレがちですがカメラよりは非常に有効です。どのチームのドローンなのか不明な上にどの方向から来るかわからないためです。ドローンを使われた後に出会った時に「出会ったチームのドローン」なのか「実は全く関係ないCチームのドローンが裏から来てるの」わからないためです カメラの場合もどのチームかわからないんですが少なくとも方向がわかってしまうので警戒すべき方向がある程度絞られます できるだけ周りに場所がバレてないようにしてください 2.端を取れて、かつ裏が広い 複数チーム戦になった時に1番酷い目に遭うのが挟まれたチームです 端なら挟まれる心配がないためここから戦闘開始する場合に不幸なチームにはなりづらいです 裏が狭いと強いチームが来た時に押し込まれる危険性が高いため出来るだけ裏は広く持ちたい。この辺の陣取りは基本的には「1番強いチーム」が主導権を握っているので1番強いと思ったらきちんと裏を広く取る陣地を作るべきです...

新しい地域に入ったらやることの順番

順番メモ 大体ウィクが上がるまでは半日(昼夜)で3地域ファームするのが旨いので、2地域分は新しい地域に踏み入れることになります そのときにやるべき行動の順番 1.視界確認、確保 ・CCTVを取る、取られるてるかチェック ・CCTVが取られていた場合は誰か来ていたので警戒。カメラを置いたりしてどこからでも敵が来ることを警戒する ・敵のカメラがある場合は「何か行動したい」敵がいる。要警戒 ・同じ場所に敵のカメラが複数ある場合「何か起きてる」ので向かう 2.オオカミ、クマ、変異の群れを確認 ・存在するかチェックする ・昼にオオカミ、夜にクマがいない場合はすでに誰かが通過済み。周りのどこにいるか推測し警戒する。ルートも考える ・オオカミやクマがあればファーム。誰も通ってないと思っていい ・昼にクマ、夜にオオカミがいる場合は半日通ってる人がいない過疎地域 3.他の野生動物をファーム ・イノシシ、ハウンド、コウモリ、カラスのファーム ・ニワトリは見つけ次第倒すべきだけどわざわざ倒しに向かうべきではない(移動時間が無駄になりかねない) ・イノシシやハウンドなどは倒した時間からリスポーン時間が回る

エタリタ初心者が引っかかる失敗4選

 初心者が引っかかりやすい失敗4選です 動画にしようと思ったけど大変なのでやめました 誰か丸パクリして動画化しておいてください 1. 最初に隕石/生命をkioskで買う 最初に適当に安いからと隕石、生命の木を買うのは得策ではないです フォースコアが必要なキャラは基本は最初はフォースコアを買ってください キャラによって違うことがので注意です(例えばエステルとかは生命から買うケースがあったりします) dak.ggでも購入順番を調べられます 親切なルートは左から順番に詰めば良いということもあります。というかそっちの方が主流ですがこれはルート制作者側が自由に設定できるので鵜呑みにするのも難しいところ。 詳しい人に聞けば1発で分かりますが、周りにいなくてよくわからない人はdak.ggで調べてください 2. 騒音ピンの鳴る条件を知らない 実験体同士の戦闘では騒音ピンが発生しません ・野生を狩ったとき ・装備製作したとき ・Kioskを利用した時 に!が発生します またハイパーループとVLS着地時は別の騒音が鳴ります 3. ダウン時に即AEDを使用 ダウンした後Rを押すとAEDを使用して20秒後蘇生出来ますが 考え無しの利用はNGです 2日目以前と3日目以降で少し理由が違います まず2日目前にAEDに自己蘇生するメリットは非常に薄いのでそもそも全く使いません。ダウン状態から確殺までデメリットは2日目までほぼ皆無です(※全滅を除く) AEDは20秒かかるので場所を復活時間より長くなりがちで、 なんなら復活する時に敵の位置がわかるので倒れた方が良いケースの方が圧倒的に多いです 即起こせなさそうな時以外はさっさとQを押して爆発しましょう 3日目以降は無料で復活ができないので、死ぬよりは生きた方がいいので臨機応変にAEDを使用することになります しかしAEDは大きなデメリットとしてHPを90%使用します。つまりそこから確定キルまで倒されやすくなってしまいます。 確定キルされるとダウン状態にしたチームは HP回復とスキルのCDが上がる(勝報という仕様です)ので、あいつが確定キルされたせいで負けた...みたいなことが起きます 少なくとも即Rはやめましょう。何もせずいたほうがまだマシです 逆にAEDしている敵を見つけたらAAやスキルで1発小突くと勝報が貰えて非常にラッキーです。狙ってい...

エタリタの戦闘がよくわからない人は実験体の性能を知らないだけ

 「戦闘がどうすればいいか、戦闘がわからない、前に立ったら死んだ、難しい。どうすれば良いですか?」というのをよく見ますが そもそも貴方は全実験体のスキルを知っていますか?? 1.自キャラを知る 当然ですが自分が使っている実験体は把握してください。 細かい仕様だとかも知れると良いですがこの辺は自由です。 それよりも動かし方を覚えてください 例えばアビゲイルのスキルを読んでWで入ってEAAQをするキャラだな〜だけではなく Eで即入ってAAせずQだけ降って下って敵を下げたりWをシールド目的で打つシーンもあります。ダウンした敵にWを打ってEAAQで逃げた敵にEQAAする、とかいろんな動かし方があります(※自分はアビゲイル使いではないので厳密には違う可能性あります。もし間違ってたらごめんなさい🙏) これを知るのに1番いいのは上手い人のリプレイを見ることです 上手い人のリプレイの見方はdakggでゲームID引っ張って戦績画面からリプレイでゲームID貼り付けると見れます。これでわからなかったら他の人の記事見てください。みんな書いてます 2.敵キャラを知る 自キャラを覚えても、残念ながら全く強くなりません。1ミリも強くなってないといっても良いでしょう というのも、あなたは相手するキャラを全く把握していないからです。 敵キャラを知ると書いてますがようは全キャラ性能を軽く知っておくということです ここで一気にハードルが上がりますが、ここができればダイヤモンド以上、いやミスリルまで上がれる(ミスリルは根気が必要ですが)ので粛々と片っ端から覚えいってください スキルの性能はもちろんですが、「自分のキャラが何をすればあのキャラに勝てるのか」「1v1した時に勝てるのか」「何をされたら嫌なのか」を把握する必要があります だからOTPが有利なんですね 例えば2キャラ使うとなるとこのパターンは2x全キャラ数でどんどん増えていきます このパターンもグループ化しても良いかもしれません。例えば 「1v1は勝てるから適当に戦っていい」 「特定のスキルを避ければ勝てる」 「相手の射程に入ると厳しい」 「懐に入れば勝てる」 「近づかれると即倒れるので相手が何かするまで何もできない」 とかで割って覚えても良いです とにかく自分一人だった時にどう戦うか頭の中でイメージ出来る状態まで持っていってください 3...

セーフゾーン戦は夜になったらEMPドローンでカメラを壊せ

 臨時セーフゾーンや最終セーフゾーンは夜になった時 夜の視界になる時にEMPで一時的に壊すことで一方的に殴れるシーンがある 実験体は夜の視界は切り替わる時に非常に暗くなるため ちょっと先ですら見えなくなる カメラはこの視界減少効果を受けないため夜になった瞬間は基本的にカメラの視界に頼っている このタイミングでEMPで敵のカメラの視界を消し去ることで メレーはいきなりイニシエートできるし、レンジは一方的に殴ることが可能になる このタイミングはクレジットを払ってでも特に積極的に壊すべきである 逆にこちらも夜の視界になる瞬間にEMPで壊されることを念頭に入れておくべき EMPで壊された後に即カメラを近くに置くことで視界はある程度確保できるので 切り替わるタイミングでカメラも置けるように意識だけしておく。 また陣地的に有利なケースではこの切り替わるタイミングはあまり強気に出ない方が良い アルファやオメガ、ウィクラインでも有効だが目的が倒すことよりオブジェクトなので戦闘が遅くなりがちで有用性は最終セーフゾーンに劣る この時はどちらかというとオブジェクトを取ろうとして油断している人に奇襲する時に使うと良い

今シーズンもミスリルになりました

イメージ
 イシュトヴァーン面白!!って回したけど別に盛れなくて結局ジェニーを使いました ただ、おかげでファイター少し上手くなった気はします ミスリルまでレートを盛るだけなら8~6位の射出だけは気を付けたほうがいいです どんなに運が無くても4位は目指すように立ち回るべきです。この辺になるとウィクラインで残り6チームとかあるのでその後の立ち回りが大事に思えます

プレシーズン8パッチノートメモ

パチノ読んだ感想+ちょい遊んだです ▼とりあえず 起動したら戦術でルートとキーコンフィグいじるように (恐らくゲーム起動時に注意してくれるとは思う) ▼クロノスフィア やらんと分らん 昔の戦場みたいなもんだと思ってるが 最終戦闘が毎回学校か教会でマンネリ化してたので嬉しい調整ではある 1日試したがまだどうすれば良いかわかってないので待ち ▼次元の裂け目 今シーズンの目玉 2日目のは普通のオブジェクト。昼夜で出る。ミスリル貰えるので普通に美味しい 3日目以降は昼のみ出現。敗者復活戦扱いみたい。入ったら全員復活する上に、勝ったらFCも貰えるがリスクはでかい 5日目のは2個もレア素材が手に入ってすごい ウィクラインチームがスノーボールする?と思ったけど入るメリットが薄いので実際これも敗者復活戦か 爆発の制限時間どうなるか知らないが多分引き継ぎかな?時間だけ少ないけど装備は強い時に入ると良さそう(1キル毎に10秒入るので) 入口見張りするのは弱そう 恐らく何度か調整入ると思うので評価自体は正式シーズン入って2週は下せないが ぱっと見好印象 3日目昼にFC貰えるのデカすぎる気がする くらい ▼ガジェットヴォルト 目玉その2 順当に進むと2日目夜に40溜まってキオスクが使える ただ、本来は2日目昼に使いたいので一回lumiから買わないといけないのにlumiから買うと40クレジット使うのでFCが買えない より2日目昼のkiosk争奪戦が過酷になりそう... と思ったがキャンピングガイドを入れれば40溜まるので1人はキャンピングガイド必須じゃないかこれ? 増えたガジェットの評価は保留 やらないと分からない、、、 と思ったらゲーム開始時には貰えないみたい(パッチノートの書き方がややこしすぎる!) ので2日目昼にkioskはガジェットエネルギーを買わない限り不可能 ▼ウィクライン どうやら近くにいると強制戦闘になるのでかなり難しくなった 押し付け合いが始まりそう 上手い人のリプレイ見てどう取るか見たほうが良さそう と思ったら普通に徘徊した うーん 代わりにめちゃ硬くなったので狩るの難しくはなった これは特に変更はなさそうかも ▼CD計算式変更 なんか難しくなったけどCD欲しいメイジは全身CD装備になるんじゃないか? あとはお好み感 ミスリルの価値高くなったかも 細かい話 ▼脱出 仕様変...

1日目昼は死んでも良い

 狼が湧いてある程度倒したタイミング、昼残り30秒とかは死んでもokです 全員が適切にファームしている場合、このタイミングはやることが少なく、「夜のファーム」の準備をしているからです。 このタイミングで死ぬと「どこに何人」いるかがわかり、この後安全にファームできるのでプラスまであります 昼残り1分〜は積極的に戦闘していきましょう ただし負けるよりは勝ったほうがいいです。流石にね でも勝ってもプラス、負けてもプラスなのでやはり積極的に戦っていきましょう 当然ですがファームルート覚えてる想定です。だからファームルートは覚える必要があります

1日目昼夜のファームルートを覚える

 1日目昼の装備製作後のファームルートは覚えてください とりあえず1番使用機会が多いであろう最終制作地点付近だけ覚えればokです 基本的には狼と猪、ハウンドを狩るルートです 1日目夜が始まるルートも覚えてください 野生の位置はシーズンごとに変わるので注意(s8になったらメモとして何か追加するかも) 最終的には全部の野生位置を覚える必要があります レートが高い人は全部の位置を(9割以上)覚えてるんで諦めて覚えてください これを覚えるのがマクロを考える最初の一歩目です 変異の群れ→熊→狼→イノシシ→ハウンド→コウモリ→鶏 の順番に覚えて狩ると良いです

ファームルート上で飯を作る

 1日目昼と夜の切り替わりタイミング、昼残り1分〜夜開始のたった1分の間がベストです。狼イノシシハウンドを狩りながら作ってください このタイミングで作れなかったら後は臨機応変という単語がついてまわります 諦めてください ファームルート上に焚き火があるルート、意外と少ないのでルートを確保できないことが多々あります。臨機応変に作りましょう lumiや補給物資箱から取るのも手です

敵チームと装備差をいちいち見比べるな

エタリタ始めた頃は「敵を見つけたらTabキーで装備差を比較して、勝てそうなら当たろう!」と教わると思いますが、やらない方が良いという話 最初はやった方がいいけど慣れてきたら頻度を下げるべき 上振れレア素材がなければ基本的に各チーム取れるレア素材は決まってるので、「自分たちが今何個取れてるか」だけを気にして敵と当たる際の行動指針にするべき、というのが結論....  なんですがもう少し噛み砕く 2日目昼、生命の木を取り合うファイトでは装備差は一切ないです パワースパイクを考えなければ五分五分の状況です この状況で「装備差が無いし、戦闘をしないで避けよう」は基本的にあり得ないです ここで戦闘しないで避けたら次戦う相手は必ず「装備差が1個以上ある」敵としか戦えないので、装備差を基準にした場合は戦わないという選択肢は存在しません 勝ちました この調子で2日目夜も勝ち、3日目も勝ち... ってなって全部勝った時にウィクライン戦!ってなる時にいちいち敵の装備見る必要は一切なくないですか? 1個くらい取れてない時は誤差です 装備差をチェックするのは「敗北した時」のマクロなので勝ってる時はいちいちチェックせず先手で殴った方がいいです つまりこのゲームはこのオブジェクトを昼夜の切り替わりで取れている+クレジットでの購入が出来てる、敷かれたレールの上に乗ってる間は常に「戦闘して良い」状態なのでいちいち装備差で引いたりする必要はないです レールから降りた場合、降ろされた場合はどこかでターミネートしてお金を大量に稼いでまたレールに乗ればokです。これをエンドゲームまでにやらない場合、待っているのは敗北だけです。エンドゲームは狭いためより装備差が響きます 稀にいる上振れどうする? 念頭に入れた方がいい。それはtabキーでチェックするべき しかし1〜2個くらいなら正直誤差なので自チームが順調なら気にしなくても良いという話でもある でも熟練が高い方が勝ってない? 熟練が高い方が上手いだけで強いわけではない。。

ブッシュに隠れるな!ぼっ立ち待ちと角待ちマスターになれ

ぼっ立ち待ち、通称キモ待ちですが言葉が強いのでここではぼっ立ち待ちとします。キモ待ちの方がエタリタ的には一般的用語で伝わりやすいです 天候雨で夜になった時、気がついたら敵が目と鼻の先にいた!という経験ありませんか? 大体お互い警戒してないから戦闘は起きず、一旦引く事がありますが あの状態を意図的に、尚且つ先に視認している状態を作り出すのがぼっ立ち待ち及び角待ちです 草むらは全員警戒する 最初に警戒するのは草むらなのでここで待つのは基本的には弱いです 結局先にどっちが視界取れるかというのは射程差とか運とか色々絡むので一概にダメとは言えないですが...とりあえず、あんま強くないです 待ちの手段としては最も弱い待ち方です 大体構成に一人はチェックするのが強いやつがいたりドローンを炊いてくる人がいたり仕掛けるのがシンプルに強いやつとかいるので 直前に騒音とか鳴らしたり野生生物が倒れてたら 角待ちは知らないと警戒しない 知ってるやつには効きませんが知らないやつにはガン刺さるのが角待ちです 有名角待ちスポットがいっぱいあります 基本的にハイレベルの試合になると大体ケアされますがそれでも刺さる時は刺さりやす ここ視界取れないの?!みたいなオタクスポットで気持ちよくなれます 足音を鳴らすと失敗するので気をつけてください ぼっ立ち待ちは警戒不可能 突然幽霊みたいに出てくるのがこのぼっ立ち待ちです やり方はシンプルで道の真ん中でぼっ立ちするだけです ここで足元にカメラを置くと先手必勝できます 射程が長く準備不要なキャッチスキルを持つナタポンがチームにいる時にやったりしますが他でも有効です 夜の視界でやるとより成功します やられる側は基本的に回避不能です。常に良い陣形を整えれば良い(タンクが前に出る)んですが1秒を競うゲームで機動力が違うチームにおいて常に陣形を整えながら歩くのは非効率的ですし到底無理なのでぼっ立ち待ちの回避は事実上不可能です この待ちをする場合歩いてはダメです 足音がするので 「ここで待とう」という信頼と読みと構成理解の賜物の戦術なのでスクリム向けです

足元にカメラを置け

足元にカメラを置くことの重要性 まず大前提として普通のキャラよりカメラの視界の方が大きいです この時点で置かない理由がない 夜の切り替わりの視界の影響を受けません 切り替わる時に危険そうなら足元に置くべきです。 進行方向に置くと、敵からカメラが見えたら「この先敵がいますよ」という合図になるので一瞬で敵が下がってしまいます。足元に置く場合はバレません。バレる時は自分も見つかる時です 戦闘が始まる前に足元にカメラを置くと良いです 敵を先に見つけられる。カメラの視界の方が大きいので敵からは見えなくてもこっちからは見えてるということもあります。そうすれば先に仕掛けられます HPというリソースを切り合うこのゲームでは先に仕掛けられるメリットは相当でかいです 戦闘が始まった後、後ろから漁夫が来た時に気づく 後ろから漁夫が来ることを常に念頭に入れるべきです そう考えたら戦闘中に足元にカメラを置くのではなく戦闘前に置いた方が意識配分しやすいです 隠れる時にも足元にカメラを置くと良い 特に隅に隠れる時に敵を早めに見つけようとして奥に置く人いますが「この先にいますよ〜」って教えてるだけなので足元に置く方がいいです 足元に置けばカメラが見つかる時=自分が見つかる時です 敵の位置が怖いならドローンをガンガン炊くべきです これは「誰のドローン」か分からないので敵も警戒してくれます ドローン使う→見つかる→でもさっきのドローンが別チームだったら漁夫されるな...?と一瞬躊躇ってくれる もし一人になったらカメラではなくドローンをガンガン使いましょう

3v3v3の話

 漁夫が来るかもしれないという戦闘の話です エタリタのオープニングからミドルゲームの戦闘はほぼこれです シーズン7になってチーム数増えて運ゲーになったとかいう話をちらほら聞きますが 全く運ゲーではないです まぁ多少は絡みますがseason6からここは対して変わってないです むしろ序盤のしょーもない射出がなくなったので運の要素が減りました 最高だね!  同じ3v3v3でも3パターンあって 「今この場に3チームいる」って情報を知ってるチームが ・自チームは知らない ・自チームのみ ・自チーム+敵チーム1つだけ ・全チーム知ってる の4パターンあります まず1番最悪なのは自チームは知らない状態。この状態で正しい判断はできません。適当にイニシエートしたらなんか他チームいるんだけど!gg!ってなってる場合ですね とにかくこの状態は避けてください。避け方はシンプルで、視界を取りまくるのがいいんですが、敵を突っつくのもかなり効果的です 敵を突っつくってのはハラスしたり帰って来れる緩めのイニシエートのことで、これは有利を取るのもあるんですが、それよりも敵が明らかにおかしい動きをするかどうかチェックしてます。 緩めのイニシエートって基本的に隙を晒してるのでここで強めのカウンタープレイすると若干不利になるんですが、敵が変な動きを見せるなど違和感を見せたらこの場合Cチームがいます 敵が戦闘に乗ってきても、敵も味方も知らないCがいる場合もあるので必ずしも後ろにカメラ置きましょう 最悪自分の後ろからCが来なければ大損害を受けるのは目の前の敵だけなのでね 次に自チームのみCの存在を認知できているケース。この状態になりやすいのは地域掌握できている時ですね。CCTVを触っていて敵が見えているケースになります これは超チャンスで積極的に敵にあたりに行ってください。ただ当たり方にコツがあって、敵を挟み込む様に当たってください 次に自チーム+敵チーム1つだけ知ってるケース。上のケースの続きで、押し込んでいたら押し込んだ敵チームが漁夫が来たので一度サイドに避けたケース 最も停滞しやすいパターンで、この状態で敵を挟み込めない戦闘は絶対にしてはいけません 絶対にね 戦闘してもほぼ必ず損害が生まれます 最後に全チーム知ってるケース 上のケースの続きか、衛星レーダーのある2日目昼のオブジェクトは...

ゆっくりやる とはなんなのか

エタリタをちゃんとやろうとすると出てくる単語"ゆっくりやる"の実態とは何か 言い換えれば「時間をかけて戦う」ということです どれだけ時間をかけても良いという心持ちで 自分の払うリソースはとにかく少なく最小限に 後出して強い行動を投げたり、安全圏から攻撃する等 相手の行動を見ながら行動する行為です ゆっくりやるのは、基本的には有利な方が行う戦術です HP差がある、時間差がある... メレーがやることは基本的に前を叩きながら 後衛のプレイヤーは安全圏から敵を殴り続けます ざっくり戦闘は段階に分けた際に 前哨、ポーク イニシエート、カウンター メイン エンディング、決着 で、このポークとイニシエートの回数を増やしましょうというのが「ゆっくりやる」という意味です さっさとメインに入るのは急いでやるパターンです ここの認識がチームでズレると浮いて倒さがち 構成によってどこが強いかは変わります エタリタの戦闘がスピード感あるのは、この切り替わりが非常に早いからだと感じます 漁夫が来たりするので決着はできるだけ早々につけたいものです。 ゆっくりやるとまずいケース Cの危険性がある 射程負けしている フロントの硬さで負けてる(=HPの削りあいレースで負けている ゆっくりやるべきケース Cの危険性が一切ない 射程勝ってる フロントの硬さで勝っている(=HPの削りあいレースで勝っているの ゆっくりやるつもりだったのに味方が勝手にイニシエートした 勝てると思ったタイミングでイニシエートしないと逃げられます 息を合わせてください それで勝てないと思ったら自分だけ安全位置を取り続けるべきです

エタリタこのサイト用の用語集

 主観マクロについて エターナルリターンは適当にやったら後半は漁夫に次ぐ漁夫で運ゲーですが 適切に後半のマクロがあることで漁夫を回避することが出来、安定して優勝できます マクロは多岐に渡りますがその中でもよく使う言葉をリストアップして共有+共通言語かまでするのが本稿の目的です 運営する マクロを使ったゲームをすること だいたい韓国語翻訳した時に"運営"って単語が出てきて、ゲーム全体をどうするかって話になる 適切に運営されたゲームは適切に勝てるのでちゃんと運営しようね 当然だけど他チームも運営をしようと目論んでるので上手くやるしかない 運営するには敵の配置を把握するのが最初の第一歩 序盤から終盤まで運営し切れれば完璧 実際には口に出して使わないが概念として覚えておくと良いと思う 運営を遂行するにはある程度のミクロは必要なので注意 挟む 敵チームを別のチームと一緒に挟むこと エターナルリターン屈指の最強行動 でもこの状態で適当に戦闘するとCを取られるため結構難しい 中央にいる敵をうまく相手にけしかけるように遠くからチクチクするのが大事 三つ巴の状態は回避した方がいいので挟むように位置取りを調整し直す 挟んでも状況によっては狙われるかもなので過信は禁物 押す pushする 敵を追い込むこと エターナルリターン屈指の"最強行動" マップの端に追い込むと強いが端でもなくても押し込んでいるときは(ちゃんと確認してれば)漁夫が来ても挟まれることは絶対にないです つまり押し込まれている側は相当不利を背負っていることを認識する必要があります。逃げてる方が不利ですこのゲーム また、マップの端に到達した場合にこれ以上下がらなくなった場合はマークスマンやメイジはファイターになす術がないです。そのため端まで押せた場合は戦闘が大幅有利な状態で始められるためこのゲームは強いチームが敵を端っこに追い寄せるのが優勝する秘訣です 制圧する 守る 検問する 抑える 地域内の敵を全て追い出し、敵が入らないようにすること 敵がエリア内にいないことが分かった後、入り口を全て封鎖してしまえば敵は内側に来ないため、安全になります。Cも絶対来ませんので出来れば地域内で戦う場合は制圧してから戦いたい 3つ抜け道があり 1.VLSで飛んでくる 2.禁止区域から走る 3.ハイパール...

てすと

てすと